Cómo aprovechar mejor la tecnología en mis clases

Mensajes etiquetados proyecto

Algunos ejemplos de narrativa digital con Scratch

#cervanrobotweek

Scratch se autodefine como un programa para crear historias, juegos y animaciones. Así: primero, historias. En su ADN, por tanto, la narración digital está más que presente. Crear historias, jugar con personajes, ambientes y comportamientos es propio de áreas lingüísticas en nuestros sistemas educativos. Scratch le añade una dimensión nueva al permitir una interacción cercana […]

Tecnologías educativas que activan las dos partes del cerebro

Floors by Pixelpress

Una de las quejas más frecuentes que se oyen sobre las tecnologías educativas es su dependencia excesiva de la pantalla: “ya está el niño con la dichosa pantallita!!!!” Y es verdad. Por eso, a mí me gustan, de forma especial, todas aquellas apps o herramientas varias que combinan lo físico con lo digital. Cuando la […]

Autómatas en clase

Aprender jugando o aprender creando son conceptos clave para una clase que enganche. Disfrutar a la vez que se aprende, como factor crítico, no es algo nuevo: esto ya lo sabían cientos de años antes… Sin embargo ha convivido en nuestra tradición con aquel “la letra con sangre entra” que podemos rastrear desde el Quijote… […]

Mi paseo virtual por S.Walabonso

Entre los centros que visito de vez en cuando, desde que los conocí a través de un Congreso, se encuentra el CEIP S.Walabonso de Niebla (Huelva). Esta vez hacía tiempo que no entraba, y quería ver qué cosas interesantes tenían. Sin duda, hay muchas, pero quiero hoy destacar la webquest que han realizado usando Google […]

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